动漫改编手游《七大罪:光与暗的交战》制作人访谈:将会为游戏增加更多的时装!

由网石公司开发的动漫改编手游RPG《七大罪:光与暗的交战》即将在3 月 3 日推出全球版。本作以超高还原度及高质量的3D特效动画受到广大玩家欢迎,在日、韩已经引起一阵旋风。在中文版本到来前,在线专访的方式采访到执行制作人具度衡,与各位玩家分享制作心得与相关信息。
动漫改编手游《七大罪:光与暗的交战》制作人访谈:将会为游戏增加更多的时装!
 

1.是否能跟我们谈谈,如何将一款非常知名的动画IP改编成游戏的过程呢?过程中有遇到最大的困难或挑战是什么呢?

 

首先,将原作2D动画转换成3D世界是非常大的挑战。我们仔细分析了原作,并经过大量的实验和技术开发,藉此将3D角色展现出原始IP动画的独特风格。原始IP非常有趣,因此我也非常享受思考如何将其移植到游戏的过程。

 
动漫改编手游《七大罪:光与暗的交战》制作人访谈:将会为游戏增加更多的时装!
七大罪:光与暗的交战》执行制作人具度衡

七大罪:光与暗的交战》执行制作人具度衡

 

2.是什么样的契机,会想要使用《七大罪》来打造一款手机游戏呢?

 

我们在开发前曾经考虑过多款IP,但最终认为《七大罪》是提供高度乐趣和丰富游戏体验的最佳IP。原始IP非常有趣,因此我很享受思考如何将其体现到游戏中的过程。

 

3.作为单一动漫 IP 打造的手机游戏而言,是否会担心在游戏内容量上的不足呢?

 

我们正在准备在游戏中加入原创故事,同时也持续努力制作能让玩家享受的高质量剧情画面。

 

4.本作在韩国、日本推出都创下佳绩,深受玩家喜爱。请问你觉得是什么原因,让这款游戏可以创下如此好的成绩?

 

我们仔细分析了原作,并经过大量的实验和技术开发,藉此在3D角色实现原始IP动画的独特风格。我们认为,这就是让这么多的玩家喜爱这款游戏的主要原因。我们将会竭尽所能,继续精益求精。

 

5.能否谈谈在日、韩营运后,有没有在游戏中观察到什么有趣的现象或是数据呢?
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游戏于日、韩上市后,有非常多喜爱原作《七大罪》的粉丝加入,我们藉此认知到这种受欢迎的程度。

 

在上市初期,我们担心那些平常没有在玩游戏的粉丝,是否能融入到游戏中。其实在开发阶段,我们就深思熟虑并做了非常多的准备,最终让这款游戏能让一般玩家以及没有在玩游戏的原作粉丝,都能够尽情享受、畅玩。

 

6.考虑到本作是一款 RPG 作品,当初是如何决定以直立式画面来呈现呢?

 

我们认为直立式画面可以最佳呈现出《七大罪》充满魅力的角色,我们同时也觉得,直式的画面是很适合在行动平台中,展现角色收集类型的游戏的形式。

 

7.这次推出全球版中,是否会有新增内容、玩法?
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为了让全球版的玩家能够尽情地享受游戏,所以限时的活动内容我们会针对全球版本进行改善调整,而这部分的内容也将会套入韩国以及日本版本。

 

8.全球版在营运上会与日韩版有什么区别吗?
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基本上,游戏平衡和内容与韩版和日版并没有太大的差异。虽然因全球版户成长与韩国和日本有所不同,无法同步更新。但为了能让全球用户享受韩国和日本服务器的内容,将会持续更新上去。许多内容已经准备就绪,保证不会无聊。在175个地区同时上市之际,玩家可以与各国玩家一起畅玩友谊战、歼灭战等实时系统,享受策略性战斗,并可与各国玩家进行互动。

 

9.台版这边的更新跟活动推出的频率(种类)目前的规划,会跟日版同步,还是错开进行。还是会特别针对台版玩家的表现,规划不同类型的活动。
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针对活动的部分,我们是有计划调整全球版本的季节性项目,像是活动排程、季节性活动等,还请玩家拭目以待。

 

10.能够透露2020年会有哪些与其他IP联名、或是与原作连动的计划吗?
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我们随时欢迎与优质IP联名的合作机会,如果未来有任何明确的联动计划,我们也将公布相关内容。

 

11.是否有计划加入版在地化专属内容?

 

我们正在考虑为玩家增加时装。

 

12.在制作这款游戏中,有没有什么令你印象深刻或有趣的事呢?
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虽然这不是在开发游戏的过程发生的事情,但最令我印象深刻的是当游戏在韩国和日本夺下排行榜第1名的时刻。我希望能在全球市场大获成功,那这件事就会取代成为最新让我印象深刻的事了。

 

13.有别于其他游戏,本作在一些细节上也有特别琢磨,像是逛城镇跟龙套角色的服饰等等,颇受玩家赞赏。对此,制作人有什么感想?

 

将原作世界完美的移植到《七大罪:光与暗的交战》,是我们开发游戏时最优先的考虑,游戏内容和系统都是为了让玩家能沉浸在情境中设计。我们认为这也是众多玩家给予好评的原因。

 

14.在这款游戏中最想让玩家感受到的重点是什么(例如原作气氛、系统等)?

 

对我们来说,让玩家可以完整体验《七大罪》的原作世界,是最重要的事情,所以在游戏内容、系统上,都是以能让玩家沉浸体验下的前提来制作,也很感谢在韩国、日本玩家都有很好的反应。

 

15.游戏的画面跟动作设计令人惊艳。在开发过程中是如何在手机效能及游戏表现上取得平衡呢?在硬件需求及耗电量会做什么样的改善吗?

 

我们在设计《七大罪:光与暗的交战》时,着重在提供能在行动平台上畅快游玩等高质量的游戏体验。其中最重要的部分是在不牺牲质量的情况下,将能享有最佳体验的动画风格呈现给使用者。

 

例如在城镇中,细节层次(LOD)随距离远近的差异,以较少的细节描绘视野较远的对象,而距离比较近的对象则有更多的细节。这优化了游戏的流畅性,且同时维持了玩家视野中的高质量对象。

 

未来我们将会持续寻求更进一步地优化。

 

16.《七大罪》有很多魅力角色,不知道制作人是否有特别偏好的角色或是组队打法,请提供他的玩法分享。
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我最喜欢的角色是七大罪的队长梅里奥达斯。他是主要的英雄角色,也是七大罪骑士团的队长,并且拥有反击的技能,能够在攻击时对敌人产生伤害。

 

至于在游玩的过程中,了解每个英雄的技能,并在适当的时间点和地方发动攻击,并触发英雄间的特殊效果,也是游玩过程中的乐趣之一。

 

17.请对玩家说些话吧!

 

将《七大罪:光与暗的交战》带给玩家花了比预期更久的时间。我们仍持续为了提供更好的游戏体验而努力,还请耐心地静候佳音。我们将会以更完美的游戏内容,来回报玩家的耐心和期待。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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