《最终幻想7重制版》最新消息:游戏制作人表示改动战斗方式是为了让更多新玩家接受!

在经过一个月的延期后,令全球粉丝们期待已久的经典作品重制《Final Fantasy VII 重制版》(简称《最终幻想7重制版》,Final Fantasy VII Remake)终于将在今年 4 月正式与玩家见面,而就在最近,这款游戏的体验版无预警在 PSN 平台上抢先推出,让不少玩家都感到非常兴奋。而现在,制作人野村哲也准备好要向玩家们分享更多消息。

 

在接受日本 4Gamer 杂志的访谈时,野村哲也谈论到了他们在开发《最终幻想7重制版》的过程中如何打造出让新旧粉丝都能够欣赏的内容。而在被问到这款游戏目前的开发状况时,制作人也透露了本作已经进入了另一个开发上的里程碑。

 

「没错,一切都非常顺利。我们还需要一点点的时间来进行最后的质量强化,但《最终幻想7 重制版》的开发已经正式完成,接下来绝对不会再出现任何延期了。」

 

就像卡普空在去年推出的《恶灵古堡2重制版》(Resident Evil 2) 一样,《最终幻想7 重制版》在重制上势必得要做出许多改动,而另一方面,部分的要素也能够得以延续到重制版本中。而野村哲也在访谈中也团论到了开发团队在改动和保留上所专注的重点。

 

野村哲也表示:

 

「无论是熟悉《最终幻想7》还是没有玩过的玩家,我们都很有信心能够同时抓住这两种玩家们的目光。我认为虽然《最终幻想7》本身就有着不小的知名度,许多玩家绝对也会这么想,但由于原版《最终幻想7》推出至今已经过了 20 年的时间,所以我们也必须要顾虑到那些不认识这款作品的玩家。」

 

「不少年轻的玩家可能会好奇《最终幻想7》到底为什么会那么红,所以如果我们要在这个世代重制这款作品的话,除了必须要满足喜爱《最终幻想7》的老粉丝之外,也必须要让这个世代不熟悉《最终幻想7》的玩家也能享受。」

 

就从目前公开的游玩画面和信息来看,《最终幻想7 重制版》最大的改动之一,就是舍弃了原本的回合制战斗系统,改为了更加现代风格的实时战斗系统。虽然许多喜爱回合制战斗的死忠粉丝可能对此感到有些可惜,但根据野村哲也的说法,这也是为了要吸引更多新玩家而做出的决定。

 

「没错。实时战斗就是这个时代游戏的潮流。虽然不少玩家可能会很抗拒,但如果我们打算要在这个世代打造《最终幻想7》的话,那我们就必须要采用这个系统。这点我们打从计划的开端就已经决定好了。」

 

「虽然我想部分的玩家可能觉得维持原本的设计完全OK,但如果我们真的完完全全照着原版的所有架构来进行重制的话,那我们大可直接外包给其他厂商,然后只要负责监督就好。然而,如果我们决定要亲自制作这款重制版的话,那与其完全照着原作走,我们决定要为那些曾经玩过《最终幻想7》的玩家带来全新的惊喜。所以基于这个原因,我们对于游戏中大量细节的呈现也非常讲究。」

 

由于原版《最终幻想7》在推出时刚好是玩家从超级任天堂主机渐渐转战到 PlayStation 的世代,而当时成果也令许多玩家感到惊艳。而现在,野村哲也在访谈中也被问到了要在这个世代推出《最终幻想7》是否会感到些许的压力。

 

「我完全没有感到任何压力。游戏的战斗设计打从一开始就决定要用实时战斗了,而我们也在游戏中加入了许多能够同时满足新旧玩家的要素。我们现在要做的,就只有继续努力向前。老实说,我根本没有时间去感受压力。当然,在这款游戏开发的时间,我确实常常担心来自原版《最终幻想7》玩家的想法,但我认为到了最后,《最终幻想7》已经变成了一个能够令新旧粉丝们都感到惊奇的体验。而我也等不及要让玩家们玩到了。」

 

《最终幻想7 重制版》将于 2020 年 4 月 10 日在 PS4 平台上独家推出。

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