Steam游戏推荐:蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手有多少关?蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手每一关都值得细细品味!

蒸汽世界蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》(Steam World Quest)是传统角色扮演游戏,用卡牌机制替回合制战斗增加乐趣,虽然效果有限,但尝试方向值得嘉许,并且表现力出色。
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蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手有多少关:在蒸气机器人的世界,以骑士为职志的机器人艾美力(Armilly)申请加入英雄公会屡遭拒绝,重视各种行政程序和文件作业的公会显然不认为杂货店家的小孩是当英雄的料,有天,村里遭到黑暗军团袭击,为了拯救被绑架的英雄们,艾美力和伙伴击退怪物踏上旅程。公会里那些英雄从开始到通关都没有戏份。

 

叙事上艾美力是火系的骑士,随剧情推进玩家会入手另外四个角色,分别是元素魔法师、水系工匠(就,机器人界的牧师)、雷系武士,以及暗系盗贼。玩家可选择一至三位角色组成队伍,迎接旅途上的众多战斗,击败不同强项与弱点的敌人。每个角色都有二十来张专属卡牌,以及若干装备,可在旅途上搜刮或购买取得。角色在战斗时依照抽到的卡牌做事,大致上:
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1.每回合开始抽满六张手牌。

 

2.每回合最多出三张,未出的手牌留到下回合。

 

3.每回合可以选择两张手牌弃掉重抽。

 

4.有些牌提供能量,有些牌需要消耗能量才能使用。

 

5.有些牌一起使用会有增益效果。例如同角色卡牌三张一起出会有角色增益,特定不同角色卡牌先后连贯出会有特定增益。

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手里,玩家用卡牌进行回合制战斗。来源:Image & Form …

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手里,玩家用卡牌进行回合制战斗。来源:Image & Form Games

 

在这些规则底下,理论上玩家不能硬来,必须基于自己的角色牌库和敌人特色,去考虑:

 

  • 手上的牌可以如何组合打出增益?

 

  • 如何累积需要的能量?

 

  • 哪些牌暂时不用可以洗掉?

 

  • 哪些牌暂时不用但应该留着等待组合?

 

 

然而实际上游玩,在战斗时需要动脑的程度并不大,因为:

 

  • 卡牌搭配组合有限,每回合的最佳选项其实不难发现。尤其是如果玩家把队伍人数减少到两人,很容易就能打出三张同角色卡牌组合。

 

  • 游戏整体难度不高。我用困难(Legend)难度开局,不刻意升等,只要注意战斗前的准备也能顺利通关。

 

可惜:策略性不高

 

理论上,加入卡牌元素的目的应该是要替回合战斗增加策略性和趣味,但实际效果不大,在不太需要动脑的情况下,游玩体验比较类似于每回合的行动选项会随机改变的回合制游戏。

 

一场卡牌游戏是由若干战斗组成,一场战斗则是由若干回合组成,卡牌游戏的策略性可以分成三个层次来看:

 

1.一回合:我该怎么安排这回合要出、要留、要洗掉的牌?

 

2.一场战斗:我该怎么安排这场战斗的策略?前期要做什么?哪些异常状态或增益要先建立?要留哪些牌到后期?最后的杀招有哪些选择?

 

3.一次游玩通关:我这次整体游玩该怎么安排?我该把资源放在哪些角色、卡牌或装备?

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的前两个层次策略性不高,理由如前所述。在第三个层次,《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的策略性也不高,因为这终究还是个RPG,缺什么农什么,没有资源管理问题。而且,考虑《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的游戏难度,实在也不需要农。
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蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手有多少关,蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》在第三个层次的策略性,大概只剩下每次 boss 战先死个一两次,了解 boss 的属性和杀招,把能应对的角色和卡牌换上。而这也不怎么需要动脑,要是 boss 物理免疫但怕冰怕火,你该换谁上?如果 boss 会让角色中毒,该带什么治疗卡牌或药品?答案其实都很明确。就算在开局能选的最高难度,只要你在作战前调配好角色和卡牌,《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》就不会给你太大挫折。

 

冲突:卡牌与RPG要素

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》试图结合RPG和卡牌,而且要做的不是像《杀戮尖塔》那样短流程的 rogue-like 游戏,而是二十小时以上,有完整剧情和人物互动、成长的古典RPG。《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的制作商 Image & Form Games 一直都勇于尝试新做法,除了成名作《SteamWorld Dig》,也发表过微妙的横向滚动条射击策略游戏《SteamWorld Heist》。这次挑战古典RPG,精神值得嘉许,不过一些问题依然有待解决。

 

先前介绍《歧路旅人》的时候讨论过,传统回合制RPG的常见问题是「策略性低」和「等级碾压」。《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》引进卡牌系统,理论上应该是为了舒缓这些问题,但实际上效果很有限。

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的卡牌效果大致受到角色攻击力数值影响,而攻击力数值取决于角色、等级和装备。游戏整体的低难度加上升级和装备效果,实际上让玩家不太需要发挥策略能力也能过关。当然,玩家在装备和卡牌的配合上,需要进行很多前一节提到的「第三层次选择」,不过最佳选项往往也很显而易见,称不上是什么思考的挑战。

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手有多少关,我不确定,站着说话也不腰疼,不过或许对《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》来说更好的选择是降低角色因为升级和装备而直接增强的幅度,让玩家必须仔细检视随着旅程取得的新卡片,思考组合策略,才能强化整体战斗力。如此一来,才能脱离等级碾压的困境,撑出策略思考的玩法空间。《歧路旅人》和《只狼》这样的游戏让我们体会过,在纯粹数值提升之外,RPG有其他方式可以让玩家感受角色的成长。

 

另一个RPG要素和卡牌策略冲突的地方,在于卡牌升级系统。《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》让玩家可以花费战斗取得的材料来升级特定卡牌。升级东西是RPG常见要素,用来带给玩家进度和认同感,然而在升级了一些常用卡牌之后,我发现自己更不愿意尝试新的卡牌和组合。那些新的卡牌不太可能比我这组升到最高等的卡牌效果更好,当然,我可以多打几场战斗赚取材料,把新卡牌也升到最高等,但是,何必呢?

 

在《杀戮尖塔》这样的短流程、高不确定性 rogue-like 游戏里,卡牌升级系统增加了资源管理和策略的挑战,也增加了牌组多样性(随着特定卡牌的升级,潜在可行的牌组组合增加),但在《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》里,有了卡牌升级系统,单次游玩的牌组多样性反而降低,如果有什么增加的,大概是农性吧。

 

除非你是特别喜欢尝试新事物的玩家,否则在《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》里实际上不会用到太多种卡牌。我花了26小时玩到通关,牌库里大约有三分之一的牌种从来没有放进套牌。《杀戮尖塔》这样的套牌构筑游戏利用 rogue-like 特性让玩家有机会体验新牌,要达到相同效果,《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》这样的传统RPG得另辟蹊径。

 

蒸汽世界冒险::吉尔伽美什之手让玩家可以升级卡牌,不过在游戏性上带来的好处有限。来源:Ima…

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手让玩家可以升级卡牌,不过在游戏性上带来的好处有限。来源:Image & Form Games

 

亮点:美术设定和动画

 

谈完《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》策略性欠佳,就算强调它美术厉害,好像依然是在暗贬。不过在我看来,这款游戏的美术完成度确实很高,事实上我一边玩一边不禁想,要是那些已经很有游戏性的卡牌RPG,加上《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》的皮,诞生的会是多棒的怪物!

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》只是单一流程二十小时出头的小品游戏,但就跟 Image & Form Games 的其他作品一样,人物设定完整,有特色和巧思,战斗动画和节奏流畅,我当初就是看了预告片里的战斗画面直接刷卡下载(因为影片里看不出游戏性…)。

 

人物美术设定比较见仁见智,官网上也有很多图可以看,这里就不多谈了。不过我想分享一下跟操作和内容比较有关的亮点。

 

在这游戏里,有些卡牌是随剧情获得,这些卡牌除了实际可用,也有叙事上的效果。例如魔法师 Copernica 在察觉自己崇敬对象的真面目后获得的「信念动摇(Doubt)」卡片,能增强元素防御,但也让角色暂时无法使用技能。此外,魔法师使用招数时的动态魔法阵,也呈现得漂亮有魄力。

 

和风武士 Orik 有一系列「面具」卡片,使用后会戴上特定面具获得增益,这「戴上面具」也实时反映在人物战斗画面上。这些结合叙事的卡片,让玩家使用技能更有感。

 

暗属性盗贼角色 Tarah & Thayne 其实是姊弟双人组,不管是在大地图上行走还是战斗中,胆小的 Thayne 一逮到机会就会马上躲到 Tarah 身后,非常可爱。

 

最后,游戏里各式选单也做得精致有诚意,每张卡牌的图案都有完整和 icon 两种版本,前者用在卡牌搜集册上,后者用在方便察看的当前牌库上。

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手的战斗画面生动,有潜力成为令人投入的战斗游戏。来源:Image…

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手的战斗画面生动,有潜力成为令人投入的战斗游戏。来源:Image & Form Games

 

购买和游玩建议

 

蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》不管作为卡牌游戏还是RPG都略嫌简单,但美术成熟完整,作为台币四百元内偶有特价的小品,还是相当值得。如果要玩,记得玩 legend 难度。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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