人气游戏《女神异闻录5皇家版》深度评测:女神异闻录的可玩性是否依旧强劲?

HI各位我是井川一,是的,先玩日版的我划水划了三个礼拜、终于要告诉你们我对于这次P5R的具体感想了,先说跟《人中之龙》一样,如果你今天看到我做游戏测评这种压根儿没人爱看的节目,那你就必须知道我对这东西是真的非常有感情的,不管我今天要来吹他还是喷他都一样。
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特别是今天我们要来讲的还是那个「你每天天下第一来天下第一去的P5,今天竟然也出了DLC加强版!笑你油宅!」的P5R更是如此。我知道最近这几年,国内的玩家被不管是是Final Fantasy、无人深空,还是真三八等游戏的「先发售,后补全」的DLC商法给凌虐得不轻,所以对P5R这种大型冷饭抱持着过度的警戒也是很正。可是有一点我们无论如何都必须记住,也就是:「今天,不管我们遇到的是哪一种形式的冷饭,只要他改的好,那他该有的好评是绝对不会少的。」
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到底甚么是P式重制?

 

Ok要了解这款厚颜无耻,再卖一遍的骗钱作品,我们首先必须知道到底甚么是「P式重制」。打从P4G(女神异闻录4 黄金版)开始,每当ATLUS准备要来「加强」一款游戏的时候,他们脑海里想的从来都不是什么,该怎么让旧有的东西看起来现代一点?换个皮,修个BUG之类的。而是去重新思考,接受粉丝的反馈,以此为基,再去深化游戏原有的魅力。
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而P5是一款开发耗时8年,时长百小时,极高自由度,代入感爆棚的顶级RPG,我们到底要如何从各方各面都更加地放大这游戏的优点呢?这是P5R的团队开发时不断在思考的问题。因为你知道,有时候在一款本来就已经很OK的作品上面加油添醋,反而很容易画蛇添足造成反效果,不过好险他们多少还是有几个可以参考的案例。
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像是首先,我最不需要解释的就是本作新增的女性角色ー芳泽霞了。基本上在你今天看到的任何一个有关P5R的宣传,芳泽都是最大的亮点,就跟P4G的玛莉一样。只不过,游戏一上来我们就能看到芳泽跟玛莉在高级程度上差别非常大的一点。
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也就是,当初P4G团队处理玛莉的策略,是他们会让主角群主动去跟玛莉线产生交集,每一个主要角色没事就会稍微问候一下玛莉最近过得好不好啊?之类的。但是P5R的芳泽则是反过来,是她本人会不断的乱入主线原有的剧情,像是我们可以看到在游戏的最一开头,P5R就无缝接了一小段芳泽跟主角共斗的剧情,而且还直接配上了本作主打的新战斗曲「TAKE OVER」,以及一段香到不行的过场CG。
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光从像这样几乎宛如正宫宣示的华丽开场,我们这些有打过原版的老玩家就能非常强烈地感受到,他们是真的打算把芳泽做成的最大焦点。后续的路边英雄救美,雨天撑伞回家,我们都能感觉到她作为一个新女主与众不同的气场。可是P5R后面栽跟头的原因却也讽刺地,恰恰就是在这里。这我们后面会再提到。
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芳泽的替身名为桑德利翁(Cendrillon),也就是法语的仙杜瑞拉(Cinderella)的意思(中文版直接译作灰姑娘)。是的没错,饱受压迫,独立自主,灰姑娘从来都是一个极具反逆意志的象征,我觉得他们不直接写仙杜瑞拉单纯只是因为这样比较潮而已。然后来到了P5的世界观下,灰姑娘就被转化成了一个酷似一只玻璃鞋,而且胸前还有一个时钟造型的人格面具。
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不得不说喔,这种设计也真的是非常有角色设计师副岛成记在直白、大胆并且充满玩心之余,仍旧不忘雕刻细节的作风。而且比较值得一提的是,以往P系列的角色跟他们背后的P之间的关系都是相对比较薄的,像是你其实也没办法从龙司跟基德,或者番长跟伊邪那岐之间找出甚么特别的联系,主要还是fu对了那就决定是你。
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但是芳泽却是一个有趣的例外,芳泽的P为甚么是桑德利翁?以及为何她的面具会是黑天鹅的造型?你们玩到后面就都会发现,这几个设计其实都是有特殊涵义的,它们同时也会连结到R新加的剧情中想要阐述的主题。
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桑德利翁擅长的是物理还有光属性的攻击,不仅伤害超级无敌高,而且动不动就能打出CRITICAL,最要命的是人家速度也很快,每次都妳第一个打,结果战斗经常第一轮就结束了,根本不给其他队友留活路。毕竟你别忘记,人家虽然玩的是新体操,是个很骚…痾不!很优雅的运动。但那终究还是运动,所以实质上芳泽在团队里面其实是个不亚于龙司的脑筋。
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不过我还是得说,芳泽大概是游戏界继2B之后,唯一一个不管干啥都香的一个不行的角色了,小…小姐,收起妳那双引人犯罪的大腿好吗?闭上你那双电人的眼神好吗?敢不敢姿势再站的挺一点?敢不敢高跟鞋再踩得高一点?
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真的是吼,太不知检点了。

真的是吼,太不知检点了。

 

P5R是如何深化P5的魅力?

 

讲完了芳泽,我们来讲讲P5R其他加强的新地方ー也就是「所有」地方。对的,不管是在日常,战斗,过场,UI,音乐,甚至是画面,P5R或多或少都是有加了各种不同的新东西,全部列出来我后面也就啥都不用讲了,根本就是大家来找碴,像是我来考考各位有多少人发现:怪盗团成立的那家BUFFET装潢换了!

 

原本长这样

原本长这样

 

所以为了简单解释,在此还是再重点强调一次ATLUS他们做加强版的最高原则,也就是「深化」游戏原有的魅力。像是你们觉得P5的日常要素是游戏最吸引人的部分?那好,我就给你更多新COOP、新活动以及更多的自由时间。而且在无形之间,P5R也偷偷抽掉了几个原本可能会阻挡你游玩节奏的障碍,或者是多加了一些辅助,来把你的游玩体验变得更加顺滑。

 

例如第一,原版那个DVD出租店因为玩家能玩的东西实在太多,几乎没几个人有办法在时间内看完然后拿去还。好啊,那这代我就直接取消逾期罚钱这个限制;第二,攻略别人的COOP的时候经常出现差那么一点点好感度就可以升级的情况,好啊,那这代我们就多加一个事后通话的功能,直接多给你一次机会多冲一点好感度;不只日常,这个逻辑摆到战斗,探索迷宫上也都是通用的。

 

每次恶魔对话的时候都搞不清楚SHADOW的个性,一直说服失败怎么办?没关系,这次我们让MONA提示你:甚么个性要用甚么样的语气沟通会比较有效?每次闯迷宫都会欠SP没办法一次闯完怎么办?没关系,现在我们有了石头跟额外特性的辅助之后,就能让你玩得更有效率。

 

当然我不会说R的所有修正都是成功的,像是印象空间。我得说印象空间大概是整片游戏改最多的地方,有新歌、新要素、新商店、新怪物甚至还有乌漆麻黑层楼、操场层楼,一本道层楼这一大堆全新型态。但是残酷的是,跟其他殿堂比起来,它就还是不好玩。

 

说老实话,以JRPG必备的这种刷刷刷地下城的标准来看,印象空间的丰富程度早就已经是顶级的了,既没有恼人的暗雷,等级低太多的杂鱼甚至直接不会来烦你,它为了防止你烦还贴心的换了移动方式。可是当我打完P5R之后,我开始认真觉得:是时候彻底淘汰这种没机制也没剧情目的的迷宫了,接下来真的是P5的殿堂或者萨尔达的祠堂当道的年代。

 

OK,扯有点远我们回到正题喔。P5R之所以会去做这些改动,是因为这些全部都是P5有过的缺点吗?其实不是,游戏的友好程度本来就是需要被控制的,像是这代的自动填弹就明显强得太过了,但是P5R很清楚自己是什么样的定位,它就是要给P5玩家带来更自由,更深入的体验,所以他们才会选择给予玩家更多的主控权。

 

时不时插入的全新事件,以及主角群重新绘制过的人物立绘,也全都在帮助老玩家维持住他们的新鲜感。你玩P5玩个两三轮,都不一定保证能发现作中所有大大小小的细节了。像是我就是到P5R才发现,原来秋天会有卡车来四轩茶屋卖地瓜;也不知道在小7打工可以遇到同学;我没看网络上的影片,更是不知道JOKER原来灵巧过了4级后,转笔跟转手机会有更6的操作。

 

如果你买P5R的唯一目的,真的就只有快速地通过前面的旧剧情然后进到第三学期的话,那老实说我觉得你上网影片看一看影片通关就好了,ATLUS要是真想这样卖,也大可以游戏发售后马上出个季票,然后最后再卖你一个全部打包好的豪华版来个坑钱三连,但是这样等于是直接忽视了团队他们绞尽脑汁,对于游戏的每一个方面所做出的细致打磨。

 

如果只看后面这段新剧情精不精采,来判断P5R有没有诚意的话是绝对,绝对不公平的。

如果只看后面这段新剧情精不精采,来判断P5R有没有诚意的话是绝对,绝对不公平的。

 

就算我本身其实并不怎么满意P5R的成果(这有着非常微妙的原因),但这也绝对不代表我会拿一堆乱七八糟,无理取闹的理由来嘴这款游戏,好的那差不多到这里我就要准备进入剧透解析的部分了,如果你还没有打到第三学期那请你务必先行离开。

 

 

(以下有雷)

 

 

第三学期

 

第三学期的剧情讲述打完圣杯之后,本应该被抓进少年院的主角、因为明智吾郎的出现而免过了一次牢狱之灾,怪盗团算是快快乐乐地度过了一次新年。但是在那之后,主角的周遭却开始出现了各种怪异的情况,龙司突然就回到了田径社还得到了大学推荐;小春的爸爸&双叶的妈妈都离奇复活了,最扯的是MONA还变成了一个大帅哥。

 

当主角还在思考这到底是怎么回事的时候,他再度遇上了前几天本应该代替他被逮捕的明智,他们两个似乎是少数察觉到世界产生了异状的人,于是为了搞清楚事件的真相,明智跟主角就这样展开了搜查。

 

简单来说呢,P5R第三学期也就是一个很标准的无限月读的故事。无限月读是一个用得很好可以很感动,用得很烂可以很恼人的套路,正例就是天元突破,反例就是⋯发明了这个词的漫画。总之,丸喜拓人就是创造了这个虚假世界的罪魁祸首,他的人格面具有着扭转因果来弥补人们心中创伤的能力,而他的第一个病患就是芳泽堇ー芳泽霞的妹妹。

 

对的没错,真正的霞已经死于车祸,而造成这场悲剧的人就是堇本人。于是为了缓解堇的伤痛,丸喜就用了他的替身能力来给她下了心理暗示,把她变成芳泽霞。不过呢,在JOKER的劝说下,堇还是成功的跨越了伤痛,怪盗团的其他同伴也都自行挣脱无限月读的控制,一行人开始攻略丸喜的殿堂。

 

但是打到最后,就在对丸喜发出预告信的前一晚,丸喜告诉JOKER,其实明智吾郎之所以会复活并不是因为他真的成功从狮童殿堂里面逃出来了,而是因为明智跟小春的爸爸一样,是被丸喜给复活的存在。

 

你要是毁掉了这个梦世界,那明智也会消失,但当然,如果你选择TRUE,END那他们就会一起击败丸喜拯救世界,最后直接再接回P5原本的结局。虽然说P5R的第三学期给人一种做了一场15-20小时的大梦后、又扭回了原本结局的微妙感,但是我其实也不是不能理解团队想在这段剧情内达成甚么?还有为什么会这么困难?

 

首先因为P4的冬天剧情被跳过是真的被跳过,没有甚么特别的原因,所以P4G才有办法把玛莉剧情给直接塞进去,但是P5并不一样。中间被跳过的剧情JOKER是在蹲苦牢的,而且这段也需要展现,主角这一年下来累积的羁绊究竟是如何回来拯救他?同时也证明:「就算没有异世界,我们也有办法改变世界。」

 

这是一个非常有必要而且感人的桥段,所以P5R当然不可以随便去碰。

 

并且丸喜创造的梦世界,也向主角群提出了一个非常重要的疑问:「正是因为有了这些被社会的锁链给勒出来的伤痕,你们才有办法成为怪盗团,你们偷走坏人的欲望来改善社会,但是假如说我今天,有办法帮妳们把这些不好的回忆通通拿掉,就跟你们的改心差不多原理,那你们愿意接受这个新的世界吗?」

 

丸喜拓人跟P5前面那几个大坏蛋最不一样的地方就是,他是属于天元突破里的反螺旋族那种「另一个正义」类型的反派。先说,我没有要说哪一种反派比较好喔,这纯粹只是你擅长不擅长的问题,但反正丸喜他在做的事情并不是自私或者邪恶的,因为事实上他的确也认为自己正在拯救人类。

 

但是到头来,丸喜的幻象跟怪盗团的改心终究还是不一样,因为丸喜的世界在修补了心中伤痕的同时,也限制了人们进步的可能,而这也正好跟怪盗团秉持的信念是相违背的,也就是「自己作决定的自由」。

 

而怪盗团的成员也在面对了自己内心的软弱之后,得到了全新的力量。比较有趣的是,这次并不是跟以往一样的强还要更强的进化,什么自来也、须佐之男,竹早须佐之男之类的。而是从基德变成齐天大圣再变成威廉,卡门就变成赛莱斯廷等等。

 

对也就是船长基德的本名。

对也就是船长基德的本名。

 

P5R作为P5的延长线,想要探讨的主题就是这个,原本你的假面是你拿来反抗跟自我解放的武器,但是现在,你需要的是返璞归真,面对真正的自己,这边的逻辑也就跟新女角芳泽的角色曲线是完全一致的。

 

像是我们可以看到她在作中的两次觉醒,第一次是她作为霞,对于旁人不负责任的期待感到厌烦而引发的,这符合P5无印的主题,也就是「叛逆+夺回自由」。不过这时桑德利翁就讲了一段很有趣的话:「妳难不成真的就为了摆脱蒙灰的过去,而愿意接受虚假的荣华吗?」暗示了这一段芳泽这个觉醒其实是不完全的。是到了后面,神仙教母的魔法失效了,堇又变回了灰姑娘,这时的她才必须认清自己不是霞的这个事实,接受伤痛,然后继续向前迈进,这则符合了R的主题,也就是「坦诚」。

 

这边岔个题讲一下P5R我个人最喜欢的桥段,也就是龙司把大家聚集起来然后说,他打算搬家去做治疗,因为他还是想继续跑田径的部分;然后杏也接着坦白说想要出国游学;小春跟真四月就要搬出去住了。不只是主角要离开,怪盗团的每一个人也都准备各奔东西了,因为打败了丸喜的他们有那个义务向他证明:「跨越了伤痛后,有更好的未来在等着他们。」

 

好吧讲到这儿,问题来了,为甚么P5R的第三学期还是不管用…?emmm,老实说问题还真的不在剧本上。对我来说,P5R真的开始崩盘的点其实是在最终BOSS战。还有结局也远没有怪盗团的大家一起坐车回家来得隽永,这是事实,P5R的结局只给观众更多的只有疑惑。

 

好吧,这时我们回头看P4G喔,如果说P4G它成功的原因,在于它并没有硬去乱动原本的故事,而是从那些空白的地方去添加新东西的话,那P5R失分的原因则刚好相反,它的问题在于它动了原本已经很好的东西,但却把它改糟了。

 

P4G新加的要素其实说真的,并没有到特别优秀,但重点是,人家有成功地烘托到原有结局的感动,这样就已经足够了,毕竟谁不想看长发的菜菜子?谁不想看不缠胸的直斗?但P5R我要说,它加的新要素,新概念都非常的优秀,可是很不幸的,它却削减到故事原有的感动了。

 

女神异闻录4 黄金版(P4G)

女神异闻录4 黄金版(P4G)

 

你知道中文版出之前,我就已经看过了各种谜之逻辑,无理取闹的批评了。P5原本预告的第三学期实际可玩的其实也就一座殿堂,但是原版里面啊,P5一个学期平均有3座殿堂!

 

你知道我就不说什么「P4G也只有一座啊贪心屁」之类的话来反驳了喔⋯我就只讲一件事,「如果他们真有那个精力生出三座殿堂,那他们为何不干脆把那些新立绘啊、新角色啊,新招式啊之类的东西全部包一包出P5-2就好了?」

 

P5R这种游戏形式放到现在快餐化的时代实在是太不吃香了。既没有更换平台,或者时代差距之类的天时地利,也不会真的有很多人去在意他用心的部分,更是有些人光看它的定位就会不假思索地直接给它贴上一堆标签,强行把它跟那些真正的噱钱粪作摆在一起。

 

但是,就算我再怎么想用力的把这个游戏吹一遍,就算这游戏有在怎么多堪称天才的改动,P5R结局那个近乎坠机式的自爆,还是让我无法真心诚意的赞美它,这个感觉就像是一个高材生写了一长串完美的算式,结果却在结局狠狠地计算错误一样令人惋惜。

 

我知道很多人对P系列的将来特别是P6感到非常担心喔,只是你知道,虽然制作人和田和久这次加强P5没当时做P4那么得心应手,但时间还很长嘛,桥野桂(P5制作人)团队也不是一出手就直接爬到现今这个地位,我是不会现在就对P6彻底失去希望的。

 

而且你要是真没把握那你大可以改追旧团队开发的新系列。

而且你要是真没把握那你大可以改追旧团队开发的新系列。

 

我个人目前是比较想知道P5S会不会出个猛将传,然后怪盗团就放趁寒假再出去玩一次,而且这次把芳泽明智通通叫上,印象空间的那个约瑟的伏线最好也可以收一收,总之依照ATLUS以往的个性,他们应该是不会让玩家等情报太久的。

 

我对P6只有一个期望,就是不要再有伊格尔了,我不想要听到田之中勇以外的声音,但是请让一个「也很适合蓝色的,挂在墙上挂了整整14年的男人」来接替他的位置。我是井川一,我们下篇文章见。

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