《极乐迪斯科》游戏评测:一款高度自由,并且独一无二的角色扮演类游戏!

【极乐迪斯科评测】本评论的作者英文实力并非顶尖(抱歉书看太少QQ),《极乐迪斯科》(Disco Elysium)游戏中词句语意的解释,与原文可能有落差,若有更好的建议欢迎提出,大感谢!

 

你独自一人醒来,因宿醉而产生的眩晕感挥之不去,不对,你失去记忆,看着镜子中陌生的脸庞,自己的名字、身分,前来此处的目的,一概没有印象。隔壁的女性舞者房客讲述你的离谱行径,不擅言辞的你却性骚扰这名女性,尴尬的响应让她有所警戒。

 

来到大厅,老板要挟你缴付破坏公物的费用,尽管你没有回忆,却百口莫辩。名为Kim的男人在大门等待着:「后院吊着一具尸骸,已经数日没人理会。」,俩人看向悬挂于树上,死去多时的遗体,恶臭飘散无法靠近,更不知道怎么将尸体移置地面。

 

「先去调查是否有人目击现况吧。」你下定决心询问四周的居民,才知道你是一名警探,但警徽呢?配枪呢?码头的罢工活动逐渐白热化;住在后院的瘾君子不想跟你深入交谈;小鬼拿着石头丢向尸体,彷佛没人在意这件事。书店前的小女孩告诉你诅咒的起源;疯癫的老妇对你的质询视而不见,你感觉的到,充斥酒精、毒品与抗争的废弃港边都市「Revachol」,有着重重谜团必须破解。

 

 

极大量文本剧情,洗炼的文句,完全自由的破案流程

 

以叙事剧本取得多项头衔奖项的《极乐迪斯科》,有别于其他「角色扮演」游戏,没有激烈的打斗与魔法,而是以「文字对话进行推理调查」,主角身为警探,得利用对话推敲世界观,找寻凶杀案疑点,仔细阅读上万字深奥的文句,才能拨云见日。

 

对话占游戏多数比例,玩家仰赖自身能力推进案情,选择说服对方;强行突破;威胁殴打,或是「跳过任务」,后果迥异。光是「调查尸体」就必须取下尸体与检查不同部位,查看遗体时找到某关键物品,开启新的支线;有好几种手段可以取下尸体,端看玩家的选择,若没有取下遗骸,选择完成另一任务,角色的「好感度」与「线索提供」可能受到影响。

 

更有甚者,玩家在对谈时发生特定失误,会对「生命」或是「士气」产生伤害,此时不藉由药品治疗会直接游戏结束,警探真难当XD

 

不小心选错选项+没有药品,直接GG是怎样啦哈哈。

不小心选错选项+没有药品,直接GG是怎样啦哈哈。

 

 

多种能力,掷骰检定,思绪柜系统,《极乐迪斯科》出类拔萃的特点

 

玩家可于游戏创建角色时,设定四大属性,各包含六种技能,属性与技能影响对话发展结果,权威、建言等能力让玩家在沟通时顺畅无阻;逻辑与视觉分析厘清案情的始因与事发现场,反应速度可以避免严重的身体伤害。

 

尝试以属性技能开启对话选项时,会进行主动或被动的2D6掷骰检定,成功与否关系着崭新的谈话或线索、剧情推进或人际关系,有些对话检定失败,反而造成更有趣的结果;当然通过某些行动检定,也可能恶化关系,这正是《极乐迪斯科》的巧思。

 

要注意对话检定的底色差,小心游戏的结果会在转瞬间重大改变。

 

白底的主动检定失败顶多扣血量与士气,红底的则会重大影响剧情发展,绝对不要贸然骰下…

白底的主动检定失败顶多扣血量与士气,红底的则会重大影响剧情发展,绝对不要贸然骰下去。

 

玩家的属性技能除原先设定,游戏中可以藉由「服装」、「道具」与「思绪柜」修正数值,服装与道具想必不需多提,「思绪柜」系统则是《极乐迪斯科》独创。游戏中的选择使玩家获得思绪,经「思绪柜」系统研究,获得暂时性的能力影响,解决后提供永久的属性增益/减益。

 

想要解锁思绪柜的字段需要技能点,想要移除原有思绪也需耗费点数,要审慎思考。

 

思绪柜系统,与技能对话可以研发独特思想,协助玩家提升能力值获得特殊效果,但研发过…

思绪柜系统,与技能对话可以研发独特思想,协助玩家提升能力值获得特殊效果,但研发过程会遭受减益状态。

 

最厉害的当然得留到最后,属性能力会和「玩家对谈」。有多数对话为属性能力进行与玩家的自我沟通,以提供额外讯息或是引导行动,简短一句话形容─「人格心理特质影响实际作为」。只可惜对谈中的笑点、启发和获取的信息,无法以三言两语定义,「属性能力的多样设计及互相对话」,使《极乐迪斯科》这款剧情为重的游戏加分不少。

 

 

小小心得与总结

 

购买游戏前,先来做一点小测验!请于10秒内直觉回答以下三个单字的中文解释:

 

1.Conceptualization

2.Primordial

3.Feminism

 

若您无法回答,建议等推出中文翻译再来游玩。

 

《极乐迪斯科》艰深的文句想必会劝退不少人,告诉各位,本作绝对不适合热爱「战斗与声光效果十足」或「打打杀杀为主不爱看剧情」的玩家。以文字架构游戏精随,你必须花费大量时间阅读与推理,反复询问居民获得新线索,这对快餐玩家而言是种折磨,游戏一轮长度约25-30小时,更得忽略部分支线与对话,请不用特地坚持「要玩过GOTY」的信念,《极乐迪斯科》真的不好啃。

 

另一方面,文字和对话却是我极力推荐《极乐迪斯科》的最大原因。从谈话一步步挖掘新的线索的激昂感;属性能力引发的人格互斥;和居民们的互动逐渐对你的印象改观…「角色扮演」的绝妙之处,不是看着主角跑剧情,而是融入主角,自由的探索行动,这点《极乐迪斯科》的呈现方式与演出效果,近年所有游戏无人能敌。

 

不只主线,游戏互相影响的支线任务;个性影响派系与善恶,完全知晓自己的选择如何改变整个世界。想要唱卡拉OK或帮助流浪汉寻找新家,很多支线的精髓是从中获得「解决后的乐趣」而不是让案件有所进展;利用暴力使人臣服还是拒绝诱惑赢得荣誉?没有绝对的是非,才能让玩家游玩过后,对游戏中的角色、叙事模式、主角与伙伴特质的变化,令人难忘且发人省思。

 

是否阅读过几部经典的推理小说?柯南道尔笔下的福尔摩斯,冷酷却有着高超推理能力;克里斯廷创造的侦探白罗,古怪但能洞悉人性弱点。《极乐迪斯科》中的主角,随着你的能力与选择开创未来,就像阅读推理小说般,缓慢品味游戏,中期又加上人性成长及意识形态的讨论,加上无限自由的玩法,必定会不自觉地沉迷之中。直到最后关头,内心仍会悬挂着结局无法搁下!

 

若能用一句话概述《极乐迪斯科》?这就是今天的游戏评测

 

「高度自由且富含深意的推理、价值观与哲学思辨巨作。」

 

 

综合评分与原因

 

项目         评分         原因

画面         9/10 2D等角,油画与水彩渲染的画面,天气特效、游戏对象,角色头像等表现效果皆属上乘。

音乐         8/10 背景音乐与效果音可以让玩家融入该场景,某些任务与音乐表演有关,完成后的过场动画绝对别跳过。

剧情         10/10        大量内容却引人入胜的剧本,一言以蔽之:「拿起小说看到停不下的感觉」,本作剧情就这么厉害。

游戏性     9.5/10      高度自由,有趣、娱乐、感伤,时而悬疑,主线支线互相牵涉。唯二缺点,改进后绝对更上一层。有些检定选项太表面,没有实质意义,另掷骰检定RNG绝对让你SL到心情起伏很大XD

耐玩性     9/10 不同方式解决案件或是想体验个性迥异的警探,这些要素都增加重玩性。

成就         7/10 成就可一轮解,但多轮解起来会比较顺畅,属性能力的分配与善恶程度互斥,读档刷法不如创新角色直冲成就更简单!

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