Steam最新游戏《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》深度评测:一款经典好玩的恶魔城游戏

假如是年纪和小虎差不多相仿的朋友,应该都听晓过《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)这部作品,它是一部相当有名的奇幻文学风格作品,推出至今已经有 30 之余的时光。届逢 30 周年,游戏开发者「Why so serious?」以这部作品为基础,推出一款 2D 动作类型的游戏:《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth),预定在 2020 年内发售,在 3/12 已先推出试玩版本供玩家尝鲜,让大家感受其魅力。
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以 TRPG 为开端的正统奇幻风格代表作品

 

罗德斯岛战记》系列最早是由作家水野良先生在 1988 年由角川文库以小说的形式推出。后来因为故事内容很受欢迎,于是常被拿去改编成为其它媒体形式的作品,例如 1991 年就推出 OVA 型式的动画,1992 年由当时还未破产,推出过《高桥名人冒险岛》、《轰炸超人》等名作的游戏公司 Hudson 来改编推出同名游戏软件。在 1998 年时也在日本东京电视台推出电视版动画。
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这部作品被誉为是正统派的「奇幻风格文学」代表作品之一,故事的风格就像是传统 RPG 那般,充满了剑、魔法、种族、大陆、龙…等等元素,这也是因为水野良原本是要为 TRPG(Table talk RPG,桌上型角色扮演游戏)撰写故事剧本的关系,才有了这部作品。
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该系列最新小说作品:《罗德斯岛战记 誓约的宝冠》睽违 12 年在去年 2019 …

该系列最新小说作品:《罗德斯岛战记 誓约的宝冠》睽违 12 年在去年 2019 年发表。

 

《罗德斯岛战记》系列故事主要描述被称做「诅咒之岛」的罗德斯岛上,英雄与各国势力之间争斗的故事,故事的展开是由岛上东北方某个叫做萨克森的小村子里,两个为了保护村子免受怪物侵袭的年轻人:剑士帕恩和他的好友神官埃特两人的旅程为开端,之后遇见了许多伙伴,像是最亮眼的女主角妖精蒂德莉特、魔法师史列因、矮人吉姆等人,就此慢慢明白整个罗德斯岛所发生的事情和背后的黑幕等等。
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类似恶魔城之玩法 好上手易懂且有趣

 

而这次要介绍的游戏《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》,类型是 2D 动作,玩法则是采用大家最熟悉也最喜爱的「类银河战士恶魔城」(Metroidvania)类型的方式进行游戏,玩家要操纵本次担纲主角的妖精「蒂德莉特」(Deedlit)在地图上进行探索,利用身上的武器进行攻击,以及善用精灵的力量帮助,度过各种地形障碍,或是利用特殊动作进行解谜等等。对于喜欢《恶魔城x月下夜想曲》这类型的玩家而言,很快就可以摸透游戏的系统并上手。
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主角的动作相当流畅,武器的攻击方向不限于水平,可以往斜上方以及正上方攻击。

主角的动作相当流畅,武器的攻击方向不限于水平,可以往斜上方以及正上方攻击。

 

除了物理攻击,当然也有消耗 MP 的法术攻击,面对物理攻击无法解决的敌人(如木乃…

除了物理攻击,当然也有消耗 MP 的法术攻击,面对物理攻击无法解决的敌人(如木乃伊)时很好用。

 

看到这个设施,应该就会直觉地知道是存盘点了。

看到这个设施,应该就会直觉地知道是存盘点了。

 

用来快速移动的传送点当然也是不可少的。

用来快速移动的传送点当然也是不可少的。

 

游戏目前是抢先体验版,虽然进度大约只有一个章节的部分,不过已经可以体验到各种丰富的要素,像是打怪升级、解谜房间、获得以及购买各种道具等等,都是类恶魔城的常见玩法。
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游戏的关卡中也有需要解谜的,最常出现的是利用弓箭进行反射开启机关的房间,需要稍微…

游戏的关卡中也有需要解谜的,最常出现的是利用弓箭进行反射开启机关的房间,需要稍微想一想多试几次。

 

试玩版游戏中连矮人吉姆也出场了,他负责贩卖各式各样对冒险有用的道具和武器。

试玩版游戏中连矮人吉姆也出场了,他负责贩卖各式各样对冒险有用的道具和武器。

 

「切换属性以躲避攻击」的系统 类似射击游戏《斑鸠》

 

游戏中有一个地方是小虎觉得不错的设计,就是采用了和著名的射击游戏《斑鸠》(IKARUGA)同样的切换元素躲避弹幕的要素。《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》游戏中主角可以获得不同的元素精灵,可以藉由切换祂们(一次只能装备一位精灵),获得其相对应的特殊能力,例如漂浮,甚至还可以藉此来吃下相对应的元素攻击。例如敌人若是吐出火球,可以装备上火精灵,就可以将其攻击无伤挡下化解。
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遇到不同颜色的障碍或是子弹时,得切换对应的精灵属性才不会受伤。

遇到不同颜色的障碍或是子弹时,得切换对应的精灵属性才不会受伤。

 

这个玩法在《斑鸠》被发挥得淋漓尽致,面对头目战的时候,头目通常会交错地丢出不同属性的攻击子弹,此时玩家就得不停地切换属性应对。而本作《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》也有这样的玩法,当头目要使出属性攻击时,玩家必须先看清楚对方要使出的属性为何,准确地切换对应属性的精灵,才可以不失血挡下攻击。但通常这需要极快反应,因此眼捷手快跟专心集中是很重要的。

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敌人也会发射不同属性的子弹攻击,瞬间做出反应切换是必练课题。

敌人也会发射不同属性的子弹攻击,瞬间做出反应切换是必练课题。

 

关卡有趣且动作流畅 但图像和接口都需加强

 

整体来说,《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》光是试玩的部分就给人不错的感觉。小虎自己不是很喜欢这种「故意走回位图复古风格的游戏」,因为这样的风格所呈现的画面,不能说是好,实际上和以前的 16 位游戏相比,颜色与锐利度的呈现依然是有种差距在的,让人有不自然感。
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这类故意将画面弄得复古感的位图风格游戏,虽然看起来流畅,但难免还是有些许不够优…

这类故意将画面弄得复古感的位图风格游戏,虽然看起来流畅,但难免还是有些许不够优美的感觉。

 

但做为一款 2D 动作游戏,而且又是走「银河战士恶魔城」这种风格的类型来说,本作玩起来感觉还不赖,游戏的动作性相当好,主角的多方位攻击、跳跃等等动作很流畅顺手,操作起来感觉很愉快。关卡的背景音乐也值得仔细聆听,能够感受得到用心搭配场景,各种音乐也很好听,有将气氛带出来。

 

小虎自己觉得比较需要改进的,大概是接口的部分,画面上方的各种计量条其实应该可以更加简化,头目的血量显示可以等到遭遇头目战的时候再表示就行了,画面上方没必要一直卡一长条在那里,乍看之下以为是格斗游戏的血条。这样画面整体会更简洁。
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本作的接口说真的编排得还不够完善,过于杂乱且不易阅读。让人有点眼花。

本作的接口说真的编排得还不够完善,过于杂乱且不易阅读。让人有点眼花。

 

另外一个则是选单的接口实在设计得不够好,乍看之下不知道要怎么选择,位置也有些奇怪,让人没有办法很直觉地进行各种配置,建议可以用切换的方式表示,而不是直接一股脑儿全部在一个画面上都表示出来,会让人有种光标不知往何处移动的感觉。
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《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境冒险》目前已在Steam发售,为抢先体验阶段。

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