B社游戏《毁灭战士永恒》制作人对加班文化表态:做游戏就是要24小时不停地工作

加班文化」(crunch) 在游戏产业中早已成为一种相当常见且充满争议的话题,为了要让即将推出的游戏作品能够如期完成,同时达到最好的质量,许多开发者们都必须要连续超时工作好一段时间。而《毁灭战士永恒》(Doom Eternal) 开发商 id Software 的创意总监 Hugo Martin 最近也在 Joe Rogan 广播节目的访谈中谈论到了这款全新续作在开发过程中所面临的加班问题。

B社游戏《毁灭战士永恒》制作人对加班文化表态:做游戏就是要24小时不停地工作
 

Martin 表示就以他在游戏业的个人经验来看,这就是一个永无止境的工作。为了要让自己维持在流行文化的时代精神中,Martin 表示他从来就不会停止游玩游戏,也会不断了解流行文化,而这些都可能会直接影响到 id Software 未来的游戏作品。根据 Hugo Martin 的说法,他并没有被强迫一定要超时工作好几个小时,但他仍然主动这么做。
B社游戏《毁灭战士永恒》制作人对加班文化表态:做游戏就是要24小时不停地工作
 

「这并不是加班文化…虽然可能会听起来很做作,但这对我来说是一种生活方式。我就是在这种环境中生活,吸着这样的空气。」Martin 表示:「没有人逼我必须要待在办公室中。即使当我回到了家中,看到了我的孩子们之后,我会做一些自己的事情,接着也会开始研究。」

 

Martin 也解释他所提到的「研究」就是游玩各种游戏,或是看漫画,而根据他个人的相法,这就是他用来不断「让自己跟上流行文化」的方式。

 

「我必须要不断吸收各种流行文化,这代表了这是一份 24 小时不间断的工作」,Martin 表示:「我早上很早就起床了,我会试着做一些运动…接着当我回到家之后,会送孩子们去上学。然后我在家里会有两个小时的空闲时间,我都会用来玩游戏。」

 

而 Martin 也表示这是一个他早有准备的响应,因为另一位来自 id Software 的高层 John Carmack 也曾经在同样的节目中被问到类似的问题,所以他知道自己在这个访谈中也一定得谈到一些与「加班文化」有关的话题。

 

《毁灭战士永恒》

《毁灭战士永恒》

 

在之前出席 Joe Rogan 的广播节目时,已经离开 id Software 的创始人 John Carmack 谈论到了不少民众认为政府应该要立法管控游戏产业中的超时加班情况,但 John Carmack 却对此抱持着相反的看法。

 

「有不少民众认为政府应该要立法避免让员工们太过努力。我对于这个想法真的完全无法苟同」,Carmack在访谈中表示:「所谓的执着存在着一种力量,也能让自己痴痴追求着某种事物,那就是你的毕生杰作。你想追求的并非生活和工作上的平衡,而是你的毕生杰作。」

 

《毁灭战士永恒》原本预计将会在 2019 年 11 月推出,但随后宣布延期到今年 3 月。id Software 总裁 Marty Stratton 日前在接受 VG247 网站的访谈时,也提到了开发团队在 2019 年内面临了严重的超时加班问题。

 

「我们确实有试图要尊重旗下员工的时间与生活」,Marty Stratton 表示:「我们旗下有着许多愿意奉献的员工,常常都会主动选择超时工作。这还挺不错的,因为我们都希望旗下的游戏能够达到完美。我们希望这些游戏能够达到我们以消费者们的期望。」

 

《毁灭战士永恒》将于 3 月 20 日在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上推出,Nintendo Switch 版本也在计划中。

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