NS游戏《十三机兵防卫圈》深度评测:各种科幻题材的致敬!绝对优秀的另类冒险游戏!

嗨各位我是井川一。说认真的,在开始体验《十三机兵防卫圈》的时候,我是真的对不管是本作的开发商香草社,还是那个乳香世家的《魔龙宝冠》通通都是一无所知的,我唯一认得的就是那个ATLUS的LOGO,所以对我来说,能够发现《十三机兵》这款游戏完完全全就是一场超级大意外。
NS游戏《十三机兵防卫圈》深度评测:各种科幻题材的致敬!绝对优秀的另类冒险游戏!-四斋社
 

不要骗了我知道你们都认得这个角色

不要骗了我知道你们都认得这个角色

 

史上最美文字ADV?

 

一进入游戏后,我就彻底被各位光看应该也能感受到有多屌的精美2D画面给震慑住了,毫无疑问,香草社之于2D横向滚动条这个领域内的美术水平绝对是世界顶尖的,人物动画流畅,环境音效完备,再加上明显从ATLUS那儿取经而来的精美,完美融入游戏画面的UI设计。
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这些美丽又细腻的元素通通迭加在一起,真的会让你有一种恨不得所有文字ADV都改成这…

这些美丽又细腻的元素通通迭加在一起,真的会让你有一种恨不得所有文字ADV都改成这样的冲动

 

但当然缺点也不是没有的,因为本作在对话设计上,非常注重角色很自然地开口找主角搭话,背景人物也会自聊个儿的,因此我们确实是会蛮常听到几句特定的台词一次又一次的循环。
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特别是本作的剧情是有分支的,而这些分支并不代表剧情会有分岐,这些思考云图只是用来显示「同一个场景中有哪些线索我们还没调查到?」而已。

 

《十三机兵防卫圈》这款游戏一共分成三大环节:崩坏篇、追忆篇以及究明篇。首先日常篇不用说就是本作主要拿来讲故事的地方,本作一共有十三位主角,对没错,十三位,就是这么多。
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除了序章顺序是固定的之外,这13条主线都是我们玩家可以随意推进的。当然啦,你有时候还是会碰到系统要求你「先把谁谁谁的章节破到OO趴才可以继续」的限制,不过你想什么时候完成谁的剧情仍旧很大程度是你可以自由选择的。

 

科幻题材大乱炖?

 

讲到《十三机兵》的剧情那绝对是本作最值得提的部分,不过说来你不信,本作的剧情真的是非常,非常的难讲,但如果要我先用一个最简单的词来形容本作的故事的话,那便是「科幻大杂烩」。
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大体上所有你在市面上有办法找得到的科幻题材,不管是外星人侵略、复制人、虚拟世界、时空穿越,甚至是怪兽电影跟机甲动漫,最后可能再外加一点其他的80年代要素,你都有办法在《十三机兵》内找到这些作品的影子,而每一个主角的主线也都具有截然不同的调性。

 

我前面提过本作有多达13位的主角嘛,最一开始呢我们会先从这边这位最有主角向的小哥ー「鞍部十郎」开始,看他是如何于一次不小心召唤出机兵的意外中,发现这个世界或许暗藏着某个大秘密的过程。

 

并且每天晚上,十郎似乎会一直梦到一个「发生在未来世界,然后自己下手杀死了身边所有要好同学」的恶梦。但是呢有趣的是,坐在十郎前面的女同学ー「冬坂五百里」也经常梦到像这样的情节,倒是这边这位乳香四溢的大姊姊真的很棒…

 

痾不我是说,这个发型,这个发色…怎么有种奇妙的既视感呢?

痾不我是说,这个发型,这个发色…怎么有种奇妙的既视感呢?

 

于是故事就像这样一位主角接着另一位主角这样的演下去,直到凑满13个人,这些人除了在十郎还有五百里的剧情里面出现外当然也有自己的事情要忙。

 

举例像十郎的好朋友,学校里面长得最帅,功课最好,干架实力也最强的不良少年ー网口愁(反正你知道就是那种高规格到让人很火大的帅哥),他的主线就很大程度致敬了《楚门的世界》这部片的设定:你所认知的世界,或许只是一个被模拟出来的实验场。

 

或者像是隔壁班的田径社社员,活泼开朗,运动短裤,大腿很耀眼的ー南奈津乃,她的主线就会带她发现一台疑似是来自外星球的小机器人ー瓦力…喔不我是说「B.J.」,于是两人穿越时空的大冒险就此展开。
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抑或是第三位我们看到的是奈津乃的儿时玩伴,最近刚转学到主角就读的这所高中的不良少女ー鹰宫由贵,她的故事就是一个彻彻底底的、向日本80年代曾经风靡一时的日剧ー《飞女刑警 スケバン刑事》的致敬,故事中由贵将会和MIB合作潜入这间学校、调查来自外层空间的威胁。

 

飞女=穿长裙+露肚脐的太妹之俗称,2013的热血神番ー《KILL LA KILL…

飞女=穿长裙+露肚脐的太妹之俗称,2013的热血神番ー《KILL LA KILL》也用了整个ED向这部传奇日剧致敬。

 

其他章节还有像:

 

  • 「巨乳眼镜娘」药师寺惠,她为了帮助失忆的恋人找回记忆,而跟一只会说话的猫订下契约、成为了魔法少女的故事。

 

  • 「飞机头不良少年」绪方贤二,他为了逃出无限轮回的月台、而跟《RE0》的486一样不断尝试破解循环。

 

  • 「本作女主」冬坂五百里的故事从叼着面包冲进校门开始,一路演到撞到一个大帅哥然后一见钟情,活像一出动起来的少女漫画。

 

就如我前面说的,《十三机兵》的剧情就是一个科幻题材(好吧远不止科幻)的超级大杂烩,虽然说太多设定的确实使得本作剧情的理解门坎极高,更何况玩家体验的顺序也不是完全按照线性的,但这时就是《十三机兵》的解明篇派上用场的时候了。

 

说是解明篇喔但各位也不用想的太复杂,基本上解明篇就是一整个巨大的事件库,只要是玩家经历过的事件就会自动出现在解明篇里面,并且会依照时间顺序排列,我们也可以切换到角色个别的标签、来看这个人的行程如果完全按照时间线顺序排列会长甚么样子?其他所有专有名词以及人物的介绍,也通通都被包含在了解明篇里面。
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只要有任何不懂的地方就马上打开解明篇吧!

只要有任何不懂的地方就马上打开解明篇吧!

 

其实这游戏还是有战斗的啦!

 

不过呢,尽管这游戏的故事有多么地吸引人,我们还是不能忘记这款游戏它的主干仍旧是一个RTS游戏,这群少年少女最终都是要登上机兵打外星人的,应该说前面日常篇的目的本来就是要把这一群主角送上前线战斗。

 

但的确,我大概猜得到会有蛮多人一上来、看到本作满屏都是光标+一个实际的建模都没有+街机感极重的战斗画面而感到失望,不过这画面其实只要看习惯也没什么不好。
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而且重点是,虽然画面的临场感确实不怎么强,但本作的战斗音效,不管是发射一整排的弹幕把飞行单位通通变成空中的烟火,还是拿锯子直接朝带护盾的身上割下去的爽快感都是非常足的,后期还会有一关的BGM会播一首超好听+充满希望气息的偶像歌曲。

 

啊,我终于《超时空要塞》听歌就会变强到底是甚么原理了

啊,我终于《超时空要塞》听歌就会变强到底是甚么原理了

 

每一场战役玩家都得挑选6位主角上前线战斗,其他人则会在终端当后卫,不用说各个主角它们的机体擅长的机能都是不一样的,机兵一共分成1、2、3、4、四个世代,第一世代是「近战特化型」的机体,拥有大量杀伤力高的近距离攻击,第二世代则是能近能远的「平衡型」,第三世代则是装载大量远程导弹,EMP,以及电磁炮的「远距离型」机体。

 

至于第四世代就比较特别,是有办法无视各位在图上看到的这些蓝线(也就是马路)的「飞行机体」,其他三个世代移动的时候都是必须沿着路走的,只有第四世代有办法指定哪个点就直接飞过去,另外第四世代多是使用让敌机过热、短路或者帮同伴开个护盾之类的辅助式技能。
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在上场打之前,我们可以看看战前汇报先行得知这场战役哪种敌人会比较多,藉此来有效指派适合的角色上场打,然后因为一个人连续出战的次数是有限的,如果到达临界值那个人就会被强制休息,所以如何让这13位主角轮番上阵也是增添本作策略性的一大玩点。

 

如果可以不用全体休息功能一直连续打的话,玩家得到的经验值也会一直加乘上去

如果可以不用全体休息功能一直连续打的话,玩家得到的经验值也会一直加乘上去

 

另外,当你把特定两个角色摆在一起的时候,他们也都有机会互相触发一些被动的BUFF技能,毕竟我们绝对不能忘记:「一部有多位主角的群像剧其最大的魅力究竟是甚么?」是多线叙事的复杂性吗?还是对于各个角色平等的刻画呢?

 

才不是!一部群像剧最大重点,从来都在于「谁跟谁配对」的CP大战啊!

 

没错,作中的13个角色绝大多数都会被互相配对,像是帅哥网口愁在他的主线开头,就直接上演了一段骑重机载不良少女由贵逃离其他小混混的英雄救美,魔法少女药师寺更是会直接硬住进十郎的家然后展开一段动漫约定成俗的同居剧情。

 

你知道更嗨的是甚么吗?这游戏的CP是有分现世/前世的,嗯~我嗅到了修罗场的味道。最后假如说你是BL至上的腐向爱好者,相信我这部也有办法满足你的需求,唯一的缺憾就是本作竟然没有百合CP了。

 

一起来让《十三机兵》的销量起死回生吧!

 

OK总结时间,《十三机兵》是你现今很难找到的一款非常特别的游戏:精美的2D画面、生动的人物、精彩的CP大战,多到爆炸的致敬彩蛋;看似廉价,但玩下去却又惊奇的爽快的RTS战斗,最后当然还有越到后面越精彩的剧情。

 

就算它不具有任何现代最先进3A游戏的任何要素,可也正因如此,十三机兵才有办法带给你如此跳脱常规的有趣体验,不过残酷的是,我觉得各位应该都能感受得出来:「这游戏是很难有多好的销量的。」

 

实际上本作也的确只在发售的3个月后勉强突破了10万大关,表现极其凄凉

实际上本作也的确只在发售的3个月后勉强突破了10万大关,表现极其凄凉

 

是到后面才靠玩家的口耳相传,极好的口碑,以及《大乱斗》制作人ー樱井政博的大力赞扬,《十三机兵防卫圈》才又成功冲起一波热度,老实说我自己也是日文版游戏都已经发售好一阵子才好不容易发现的,通关后才惊觉自己差点就错失了一款如此与众不同的游戏。

 

所以如果,你今天也是个有幸读到这篇文章,并对本作产生兴趣的幸运儿的话,目前中文版已经上市,不妨来尝试一下这款被埋没的超级佳作吧!我是井川一,我们下篇文章见。

 

 

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