FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!

计算机游戏刚普及时,有种游戏类型一直深受玩家喜爱。一个男人、几把枪,孤狼一匹直闯关卡深处将敌人猎杀殆尽。《Project Warlock》的诞生,正是为了致敬此类硬汉射击游戏。
FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!
 

《Project Warlock》是一款有着 2.5D 复古画面的纯单机 FPS (第一人称射击)游戏,由 Buckshot Software 开发,于 2018 年在 PC 平台上发售。
FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!
 

Old school is good school.

Old school is good school.

 

重现经典不分世代

 

制作人 Jakub Cislo 开发本作时年仅 19 岁,这位年轻游戏设计师因受到父亲启发,深深爱上如「Doom」、「Wolfenstein」、「Blood」等 90 年代时脍炙人口的射击游戏,决定要证明老游戏风格绝不比现代游戏逊色,于是开启「Project Warlock」项目,催生出此作品。

 

游戏刚募资时的画面

游戏刚募资时的画面

 

本作以现代规格重现经典射击的重要元素,结合近年流行的高解析点阵技术、角色客制化系统、现代习惯的关卡设计、Midi 曲风编曲等各种致敬复古的坚持,造就了游戏之迷人。
FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!
 

当然,经典射击游戏最重要乐趣绝对不会缺席:不计其数的魔物直扑而来,不绝于耳的枪声与爆炸,四处散落的敌人残块、弹孔让场地满目疮痍,踩在血泊中,奋勇前进的快感。
FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!
 

挑战性也是经典射击游戏的乐趣之一

挑战性也是经典射击游戏的乐趣之一

 

术士与他的枪

 

玩家扮演一位穿梭在时空之间的神秘术士,操作着如匕首、十字弓、猎枪或机关枪等武器,及各式强大的巫术消灭邪恶势力。

 

本作有着微量的 RPG 要素,玩家闯荡关卡收集到的宝物会转为经验值与技能点数,待玩家结束关卡回到武器库,便可将这些升级点数运用在提升能力之上。

 

玩家能升级的项目包含最大血量、近战攻击力、魔力与弹药携带数量等自身能力,当能力累积到一定数值,更能解锁如每次杀敌额外掉落魔力补充等额外附带能力。
FPS游戏《Project Warlock》游戏评测:一款致敬的毁灭战士的爽快FPS游戏!
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搜刮来的宝藏会转换成经验值

搜刮来的宝藏会转换成经验值

 

使用暴雪巫术一口气冻结敌人,好冷!

使用暴雪巫术一口气冻结敌人,好冷!

 

另一项升级则是技能点数。技能点数散落在各地,要靠玩家探索关卡才能取得,此点数能用来学习新法术或改造武器。每种武器都有两种改造选择,一但改造后就无法退回,必须谨慎考虑。

 

小手枪改造为麦格农弹后破坏力强大,但需要消耗两倍弹药。

小手枪改造为麦格农弹后破坏力强大,但需要消耗两倍弹药。

 

五大世界与七十个关卡

 

如大部分 FPS 射击游戏,游戏过程单纯,玩家进入世界,开火,搜刮,闯荡关卡,直到世界的尽头。本作关卡分成五大世界,每个世界各有包含 BOSS 在内五个区域,每个区域再拆分成 1~5 个不等的关卡。

 

从中世纪、极地、沙漠、城市到地狱,每个区域都有独特的视觉与路线设计,有些开放、有些巷战,整体来说玩家将会经历 60 几种精心设计的关卡,份量相当足够。

 

许多关卡可以选择

许多关卡可以选择

 

本作关卡之间没有检查点,而是导入了动作游戏常见的生命数系统,每当玩家死亡,生命数会减少并回到武器库。若是死到完全没生命了,则会直接 gameover,必须从最初开始游玩。

 

这算是一种致敬经典硬派游戏的折衷方式,少了检查点重来,玩家必须更谨慎的前进,不能无脑堆尸硬碾,万一不幸阵亡也无需整个重打,让游戏过程多了点难度又不致于令人丧气。

 

过关后会有美术图与几句剧情文字可以欣赏。但这种射击游戏…谁在意剧情呢,是吧?

过关后会有美术图与几句剧情文字可以欣赏。但这种射击游戏…谁在意剧情呢,是吧?

 

复古又新潮的游戏呈现

 

游戏在视觉、音乐与音效上都交出了水平以上的成绩单。2.5D 位图画面虽然复古,但融入了 Unity 引擎的现代技术,将光影效果出色运用。每次开枪或施放魔法,在阴暗的地牢里炸出刺眼的火光,虽不能说逼真,但视觉冲击感却相当强烈。

 

声光效果演出让爽度爆表

声光效果演出让爽度爆表

 

枪枝音效也处理得很出色。带点失真的复古 tone 调下,枪声的爆炸、弹壳落地的清脆,远方恶魔逼近的吼叫都有相当水平的呈现。配上百首以 MIDI 制作的背景音乐,让玩家彷佛穿越时空,回到当年窝在笨重 CRT 屏幕前度过的那些欢乐午后时光。

 

若玩家觉得还不够复古,也有各式渲染特效可以套用

若玩家觉得还不够复古,也有各式渲染特效可以套用

 

美中不足的缺憾

 

本作的缺点不多,大多都是不太影响游戏主要乐趣的小状况。

 

首先,因关卡都是非线性的箱庭探索式世界,四处藏有秘密可供玩家探索,相对过关提示就很不明显(应该说根本没有)。虽说这是老游戏特有的要素,但放到为了一道不知在哪被忽略的门锁卡关还是会令人不耐。

 

幸好关卡很短,多绕几圈总是会找到出口。只是有时血量不够,急着想逃离地城时却因卡关惨死在无限重生的怪物手下,多少还是让人想摔键盘。

 

看得到吃不到的密室到处都有…该怎么进去呢?

看得到吃不到的密室到处都有…该怎么进去呢?

 

既然卡关,看一下风景也不错啦

既然卡关,看一下风景也不错啦

 

其次,优秀的游戏内容无法掩盖质量不佳的接口设计与武器平衡。后期枪枝多起来后此情况尤其明显,武器一多,想选到特定武器会非常麻烦,某些不喜欢、不上手的武器也不能丢弃或先储藏起来,节奏快的战斗下就容易手忙脚乱。

 

咒语虽然强大,但消耗上和枪枝不成正比的问题也很明显,大多情况只能拿来应急,虽有一把专门使用魔力的法杖武器,但它其实不是很好用,更多时候还是在使用热兵器,若想以纯法术来破关会是一条极端艰辛的道路。

 

武器切换方式相当阳春,敌人一多就手忙脚乱…

武器切换方式相当阳春,敌人一多就手忙脚乱…

 

结论

 

《Project Warlock》是一款很棒的复古射击游戏,它有着老玩家需要的一切要素:高速移动的重火力枪战、弹痕与尸块散落四处、隐藏门与宝藏密室和喷发不完的男子气概。

 

精致的 2.5D 点阵美术、音效与高水平原声音乐,佐以角色升级、枪枝改造等客制化要素,让玩家重温 90 年代旧梦之时也保有着些许现代游戏乐趣。

 

原价台币两百元左右的价格就能享受超过 10 个小时的游戏乐趣,无论老玩家想重温旧梦,或年轻玩家想体验当年勇,《Project Warlock》都是值得一试的佳作。

 

一起踹开地狱的大门,举枪猎杀敌人吧

一起踹开地狱的大门,举枪猎杀敌人吧

0 条回复 A文章作者 M管理员
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