switch游戏推荐:塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗?买《塞尔达无双:灾厄启示录》之前,你必须知道的几件事情!

《塞尔达无双:灾厄启示录》就要在11月20日(明天)正式登陆Switch了,很多朋友可能在今天已经收到了偷跑的港版卡带。
switch游戏推荐:塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗?买《塞尔达无双:灾厄启示录》之前,你必须知道的几件事情!-四斋社
尽管本作已经公布了足够多的消息了,但我们的后台还时不时会收到关于这款游戏的询问。而之前本作的试玩demo上线,因为帧数不稳和分辨率较低的问题,也让一些玩家朋友们在“买”和“不买”之间纠结。

主掌中宝整理了目前已知的《塞尔达无双:灾厄启示录》的相关情报,或许会对各位决定是否购买本作有所帮助。

1. 游戏信息及中文情况
《塞尔达无双:灾厄启示录》
登陆平台:Switch
中文支持:日服eShop数字版游戏和日版实体卡带不支持中文,不支持任亏券兑换。
欧服、美服、港服eShop数字版游戏支持中文,可用任亏券兑换;
港版、欧美版卡带都支持中文;
国行Switch可以购买港版、欧美版实体卡带;
海外版Switch,不管你是日版、港版、欧版、美版Switch,都可以游玩欧美版、港版实体卡带,也可以注册欧服或美服或港服任天堂账号,进入这些区服eShop购买中文数字版《塞尔达无双:灾厄启示录》。

售价:
数字版:59.99美元(¥约394元)/429港币(¥约364元)
实体版:305至325元
预购数字版可获得预购特典“幸运的勺子”

有《塞尔达传说:旷野之息》存档的玩家则会获得存档联动特典“训练兵的木剑”

2.为什么偏偏只有日服和日版游戏无中文?
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游戏在日本由光荣特库摩发行,不支持中文,仅支持日语,游戏大小为10GB。
在其他地区由任天堂代为发行,增加了中文及其他语言支持,游戏大小为10.6GB。

问就是光荣没有武德!

3.故事背景

《塞尔达无双:灾厄启示录》的故事设定在《塞尔达传说:旷野之息》故事的一百年前,聚焦于后者所描述的发生在100年前的大灾厄。
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4.核心玩法

就是无双的普遍玩法,过图,清据点,过剧情,继续过图清据点。本作中支持操控的角色:100年前的林克、塞尔达、四英杰、英帕,玩家将可以体验《旷野之息》中已成故人的角色丰富多彩的动作。(开始刀了)

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利用野炊中的关键道具「希卡之石」,可以利用熟悉的系统如遥控炸弹,静止器等等,施展角色的特有动作。面对强大的敌人,请操作林克和其他各种角色来对抗,在战斗时你也可以随时切换角色与战场。

5.本作和《塞尔达传说:旷野之息》有什么关系?

本作继承了《塞尔达传说:旷野之息》的世界观,会给各位塞学家带来无与伦比的投入感,无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都原封不动地保留下来。但本作是无双动作类游戏,并非开放世界,应该也没有神庙解谜环节。

本作聚焦于发生在野炊剧情100年前的大灾厄,由任天堂开发团队参与官方监修。(品质的保障),林克、塞尔达及代表各种族的四英杰,达尔克尔、米法、力巴尔、乌尔波扎都会登场,此外还有巨大的神兽等等。一场后来被称为「大灾厄」的悲剧正式揭幕。
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6.是《塞尔达传说:旷野之息》的续作/野炊2吗?

不是。

在本作首次公开当晚,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二介绍了《塞尔达传说旷野之息》续作的开发进展:为了让自由探索广大世界——这个深受各方好评的乐趣在续作中更加强化,全体工作人员现正一同埋首开发。之后并未公布更多消息。
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7.本作和《塞尔达无双:海拉鲁全明星》有什么关系?

玩法相同,都是无双刷刷刷打怪清据点,都由光荣特库摩开发。《塞尔达无双 海拉鲁全明星》如其名“全明星”,在其他塞尔达传说作品中的人物都会出现,还有一个光荣原创人物林克尔,剧情采用篇章体,会回顾一些塞尔达传说系列中的经典战役,如时之笛、黄昏公主、天空之剑等。基本就是把无双人物换皮变成塞尔达传说中的人物。
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《塞尔达无双:灾厄启示录》世界观完全继承《塞尔达传说:旷野之息》,可操作角色、地图、美术、人物造型全部来自后者,故事线只设定在野炊的100年前,不会涉及整个塞尔达传说的时间线。
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严格意义上说二者除了前五个字、玩法一样,都由光荣特库摩开发外其他并没有什么联系,《塞尔达无双:灾厄启示录》不能被称作《塞尔达无双2》。

8.支持双人/多人游玩吗?

支持本地双人分屏游玩,不支持联机。

9.游戏画面和性能表现如何?

根据VG Tech之前对游戏试玩demo的测试,试玩demo在主机模式下的分辨率在1440×810和1013×570之间浮动,游戏UI分辨率为1080P;掌机模式下,分辨率在676×380和960×540之间浮动,UI分辨率为720P。试玩demo游玩过程中,画面帧数都在20和30帧之间浮动,主机模式与掌机模式差别不大。
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我在游玩demo的过程中也有一种眼前蒙了一层雾的感觉,但demo画质不能代表正式版的最终品质。

10.有什么值得游玩的亮点?

本作的画面风格全部继承自《塞尔达传说:旷野之息》,将会呈现100年前的海拉鲁大陆,这意味着你可以看到大灾厄之前完整的海拉鲁城堡、时之神殿等遗迹,还可以看到100年前的四英杰、塞尔达、英帕、帕雅等。

本作除了可以操作四英杰、塞尔达及林克外,新增可操作性角色英帕,灵活运用希卡石的特性进行战斗。

在今年6月发售中文版的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》也是一部采用无双玩法的系列外传作品,有全新的原创剧情,获得了很多系列玩家的好评,玩法上虽然是无双但更偏硬核的动作游戏打法。

因此本作在剧情方面也会有变化,试玩版开头的设定是小守护者穿越回100年前,而非直接从100年前备战大灾厄说起,所以本作可能是if线,基本世界观不变,有可能会讲述王国这一方战胜盖侬的剧情。但也有可能是完全原创的剧情。

无双无脑刷刷刷的玩法会给老无双玩家带来爽感,还可以狂虐“野炊”里的猪猪怪(波克布林)复仇。常规操作盾反、踩盾滑行、林克时间依然存在,但也会有如旱地造冰跳起攻击这种新战斗方式。

如果你对无双并不感冒,游玩一段时间后可能会觉得枯燥,试着尝试不同的角色,想出更多的骚操作来提高游戏的可游玩性和丰富性吧。

此外,本作中依旧支持寻找克洛格(呀哈哈),暂不清楚是否会对角色的能力有提升效果。因为本作并非开放世界游戏,所以会有战斗线路固定、可互动的场景不多、空气墙比较多的问题。

11.媒体评价如何?
目前《塞尔达无双:灾厄启示录》在MC站评分均分为79分,共有58个媒体参与点评。

其中,IGN 9/10
评语:
本作是一次值得探索的旅程,让人回到了已经探索了数百个小时的海拉鲁大陆。角色阵容千差万别,还有坚实的战斗机制跟一些很有意思的改进,和对《塞尔达传说:旷野之息》地图的巧妙改造,这些都值得上手游玩与发现。尽管还有很多地方没有完美地呈现出来,但《塞尔达无双:灾厄启示录》是真的很不错。

GameSpot 6/10 Fair
评语:
优点:
1.重新利用了《旷野之息》的故事、地图、架构和UI,极大地提高了游玩体验;
2. 极速冲刺和符文系统地加入,让战斗更富有变化;
3. 剧情里一些经典时刻,不管是回忆还是全新的剧情,都表现得很好。

缺点:
1. 本作的剧情和《旷野之息》的主题与剧情都有冲突,浪费了《旷野之息》的潜力。
2. 找资源变成了一个让人烦躁的过程。
3. 画面帧率和镜头的切换让本来就已经很混乱的战斗变得更加难以理解。

Game Informer 7.5/10
评语:
《塞尔达传说:灾厄启示录》离“启示”还差得远,但确实是一个分支作品;
任天堂现象级作品《塞尔达传说:旷野之息》的前传,特点就是无脑刷刷刷;
《旷野之息》看起来像一幅栩栩如生的水墨画,《灾厄启示录》确实还原了它的场景;
配乐有些微妙但还是挺好的,配音有一点夸张;
很多战斗只需要一直按着一个按键就可以完成,在后期的战斗需要积累一些资源;
战斗虽然有点无聊,但把一大片波克布林打倒,清理战场还是很爽的;
重复游玩性一般。

以上就是主掌中宝对《塞尔达无双:灾厄启示录》总结与归纳,希望可以对大家有所帮助!港服数字版玩家今晚十二点就可以在游戏里刷刷刷啦!

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