这虽然不是一篇GRIS攻略,但可能是最好的GRIS剧情介绍!

《GRIS》是一款美术与音乐交融诞生下的益智作品。在横向滚动条的过关故事中,一名短发的女性带领着玩家踏上连结自身的旅程,从自身的挫败到高歌吶喊,从软弱到坚强,自忧蓝的深海到高昂的星空,跨越斑驳飞沙的红海寻觅进入翠绿之森并一步步爬上通天之塔。
 真正具有明显表示的是女性的雕塑,无论是在化身为立柱,或成为耸立的雕像,以及壮阔宛如建筑的人像,经历其中又目睹于前,甚至穿越篓空直达女性的面前,与她相望与之凝视。

先来和大家简单地介绍一下GRIS剧情,原先自凌空中碎裂落地的“她”,随着这位主角的探访与穿越,仿若划开迷雾窥探着这世界的广大与万千,而后带来力量,搜集着星辰点缀星空,连结化为道路,玩家看到了色彩逐渐铺满视界,而紧闭的双眼也终于不在闭合。

无须一言一句,玩家窥见了原本化为苍白与残破的世界,被点缀并唤起声响。声音是不可或缺的元素,能激起波澜也能平抚涟漪,这些细腻且不入言词说明的事物,正表现着如何以更纯粹的事物显露“原型”,并且在每个观点下化做自身(玩家)的理解与视界。

这可能不是一款最出人意表的作品,而是一款想象双手伸入水中的包覆、轻柔,又带着自身的旋律,在时而平抚时而高亢的旅程中,以游戏的主题带动着前进的方向。
  一如横向滚动条的动力在往右边前进的动能,而同时某些隐藏的事物则安排在某些被遮蔽的位置与遗忘的路径上。随之路程延伸,单一方向的也不再局限,路途可能向着各方转入,但仍然有某种线连系着玩家前进的路。

  伴随着星辰的收集,解开的能力更像是寻回原先遗落的片段,一如坚强与轻柔,在忧伤之蓝中优游的自由,以及随后这份自由所能启发的灵性。
  一如万物皆有的共鸣,声音高亢回荡于世间,不只是图像易于触发感性,声乐更是高过于此,那旋律与音频,那股股鸣动让人再度忆起各式感性。

  能如此从多么抽像的事物中,化做一部游戏作品,将感知内化成元素又将其淬炼成行径中的旋律,图像的铺成与变化以及游戏进行着律动与前进的目的,《GRIS》便是在寻找一份自圆其说的律动,打自坠落后又回升的转化。

  心境的摇篮与推移,漆黑事物的鬼祟与紧逼,这些不单单局限单一面向的事物却又以明确的标记打造成人们感受的受物,如风吹沙到忧蓝海,翠绿巨木与倒置星辰,每个意向都能有各自的解读与归纳于众人合于普遍意识的讲解。

  不过最终这仍是个不定型的事物与其冒险的故事,正如心灵与其统纳的境界,来自于每个人独特且深邃的生命意义。
 以上,或许正是个人对这不定型的事物,一次抽像的见解与追寻,寻找它看似单纯却感觉千丝万缕般抚摸心灵的手指。

 在益智解谜上,具有一定对操作上的理解与触发事件的互动观察,说来连结而起的解谜玩法并未出人意表,而是整体的感触与观点。

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